定义

顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。

意图:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。

主要解决:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。

何时使用:在处理消息的时候以过滤很多道。

如何解决:拦截的类都实现统一接口。

关键代码:Handler 里面聚合它自己,在 HandlerRequest 里判断是否合适,如果没达到条件则向下传递,向谁传递之前 set 进去。

应用实例: 1、红楼梦中的"击鼓传花"。 2、JS 中的事件冒泡。 3、JAVA WEB 中 Apache Tomcat 对 Encoding 的处理,Struts2 的拦截器,jsp servlet 的 Filter。

优点: 1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。 2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。 3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。 4、增加新的请求处理类很方便。

缺点: 1、不能保证请求一定被接收。 2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。 3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。

使用场景: 1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。 2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。 3、可动态指定一组对象处理请求。

实现

image.png

##java代码

/**
 * @ClassName PipelineDemo
 * @Description
 * @Author 夕
 * @Date 2019-11-11 11:23
 * @Version V1.0
 **/
// -----链表形式调用------netty就是类似的这种形式
public class PipelineDemo {
    /**
     *  初始化的时候造一个head,作为责任链的开始,但是并没有具体的处理
     **/
    public HandlerChainContext head = new HandlerChainContext(new AbstractHandler(){
        @Override
        void doHandler(HandlerChainContext chainContext, Object arg0) {
            chainContext.runNext(arg0);
        }
    });

    public void requestProcess(Object arg0){
        this.head.handler(arg0);
    }

    public void addLast(AbstractHandler handler){
        HandlerChainContext context = head;
        while (context.next != null){
            context = context.next;
        }
        context.next = new HandlerChainContext(handler);
    }

    public static void main(String[] args) {
        PipelineDemo pipelineDemo = new PipelineDemo();
        pipelineDemo.addLast(new Handler2());
        pipelineDemo.addLast(new Handler1());
        pipelineDemo.addLast(new Handler1());

        //发起请求
        pipelineDemo.requestProcess("火车呜呜呜~~~");
    }
}
/**
 * handler上下文,我主要负责维护链,和链的执行
 **/
class HandlerChainContext{
    HandlerChainContext next;//下一个节点
    AbstractHandler handler;

    public  HandlerChainContext(AbstractHandler handler){
        this.handler = handler;
    }

    void handler(Object arg0){
        this.handler.doHandler(this,arg0);
    }

    /**
     *  继续执行下一个
     */
    void runNext(Object arg0){
        if(this.next !=null){
            this.next.handler(arg0);
        }
    }
}

//处理器抽象类
abstract class AbstractHandler{
    //处理器,这个处理器就做一件事情,在传入的字符串中增加一个尾巴。。。
    //handler方法
    abstract void doHandler(HandlerChainContext chainContext,Object arg0);
}
//处理器具体实现类1
class Handler1 extends  AbstractHandler{
    @Override
    void doHandler(HandlerChainContext chainContext, Object arg0) {
        arg0 = arg0.toString()+"..handler1的小尾巴......";
        System.out.println("卧室Handler1的实例,我在处理:"+arg0);
        //继续执行下一个
        chainContext.runNext(arg0);
    }
}

//处理器具体实现类2
class Handler2 extends AbstractHandler{
    @Override
    void doHandler(HandlerChainContext chainContext, Object arg0) {
        arg0 = arg0.toString()+"...handler2的小尾巴...." ;
        System.out.println("我是Handler2的实例,我在处理:"+arg0);
        //继续执行下一个
        chainContext.runNext(arg0);
    }
}

运行结果

image.png